Sinergias anime zero

Las sinergias anime zero deciden cuánto daño hace de verdad tu equipamiento, porque llevas dos armas del Arsenal a la vez y vas cambiando entre ellas a mitad de partida. Esta página reúne las seis parejas de sinergias anime zero, el +5% de daño de reserva que recibe cualquier otra dupla y los errores que te cuestan daño. La pareja, y no el arma, es la unidad real de poder.

Cada fila de esta página de sinergias anime zero es un reporte de la comunidad a partir de las notas del parche del 2 de octubre. Todavía no hemos vuelto a verificar cada una en nuestras propias partidas, así que trátalas como punto de partida y no como nuestras pruebas. Latier list explica cómo etiquetamos las entradas verificadas y las reportadas.

Sinergias anime zero: las seis parejas con nombre

La tabla es la respuesta rápida. Cada pareja de sinergias anime zero lleva un bono fijo, y ese bono solo se aplica mientras las dos mitades sigan equipadas. La fila avisa cuando un número viene de reportes de la comunidad.

ParejaBonoÚsala cuando
Sukuna + Alucard+10% de dañoTu pareja de daño por defecto del grupo Mythic.
Luffy + Shanks+15% de vida máximaNightmare y las oleadas altas de Infinite te tumban sin parar.
Goku + Killua-10% de enfriamientosLimpias grupos encadenando habilidades y no por estadísticas puras.
Juuzou + Nagumo+20% de carga de ultiLos dos kits están evolucionados y tu plan gira en torno a las ultis.
Guts + Saber+5% de daño, +8% de vida máximaUna pareja mixta de bruto que sobrevive a una sala mala.
Miyabi + Saber+8% de velocidad, -5% de enfriamientosTienes a Miyabi y quieres moverte más rápido que la sala.
Cualquier otra dupla+5% de dañoTus dos mejores kits no forman una pareja con nombre, pero aun así recibes la reserva.

Cómo aplican su bono las sinergias anime zero

Dos reglas explican casi todos los casos confusos: las dos mitades deben seguir equipadas, y un arma solo cubre una pareja de sinergias anime zero a la vez. Ninguna se ve en la interfaz, y entre las dos explican casi toda la confusión que generan las sinergias anime zero.

Probar las sinergias anime zero por tu cuenta

Cómo montar la prueba

Elige una pareja que las sinergias anime zero premien y una dupla sin pareja de poder parecido, juega el mismo modo y para en la misma oleada, y compara la cifra de daño que muestra el juego.

  1. Cambia una sola cosa a la vez. Cambiar de arma y de rasgo a la vez no te dice nada.
  2. Mantén el mismo modo, la misma oleada y el mismo orden de habilidades en las dos partidas.
  3. Lee el número de daño antes del jefe, para que los dos intentos sigan siendo comparables.
  4. Repite tres veces. Si no, una partida atípica decidiría tu opinión sobre todo el sistema de sinergias anime zero.

El modo y el momento importan

Una pareja que gana en la oleada cinco puede perder en la veinte. Cuando dos jugadores no se ponen de acuerdo, la discusión suele ser sobre el momento y no sobre si las sinergias anime zero funcionan. Los bonos de supervivencia parecen flojos en salas cortas y fuertes en las largas: prueba en el modo que de verdad farmeas.

Apunta los dos números: dos datos valen más que una sensación, y esta lista de sinergias anime zero es un punto de partida.

Elegir las sinergias anime zero según tu estilo

Ajusta el bono a lo que terminó con tu última partida. Ese hábito convierte una lista larga de sinergias anime zero en una decisión rápida.

Daño: Sukuna y Alucard

Un diez por ciento más de daño se aplica a cada golpe, básicos incluidos. Cógela cuando las partidas acaban porque los enemigos te aguantan más.

Supervivencia: Luffy y Shanks

Un quince por ciento más de vida máxima te compra los segundos que necesitas para salir de una sala mala, y es la elección cuando las oleadas tardías te matan más rápido de lo que reaccionas.

Enfriamientos: Goku y Killua

Un diez por ciento menos de enfriamiento premia encadenar habilidades y no las estadísticas puras. Tráela cuando tu daño está bien pero tus botones pasan demasiado tiempo en gris.

Ultis: Juuzou y Nagumo

Un veinte por ciento más de carga de ulti le sienta bien a un build que limpia grupos con ultis. Si los dos kits están evolucionados, es la mejor pareja de tempo.

Velocidad: Miyabi y Saber

Un ocho por ciento más de velocidad y un cinco por ciento menos de enfriamiento premian moverse. Cógela cuando esquivas mecánicas reposicionándote en vez de aguantar los golpes.

Bruto: Guts y Saber

Cinco por ciento de daño más ocho por ciento de vida máxima es la elección de compromiso. Le va bien a quien quiere sobrevivir a un error sin renunciar a todo su daño.

Ninguna de estas opciones de sinergias anime zero es la mejor en todo. La pareja correcta responde a tu muerte más habitual, y esa respuesta cambia a medida que crece tu cuenta.

Rareza frente a pareja en las sinergias anime zero

La rareza marca el suelo

La rareza marca el suelo de un arma, mientras que las sinergias anime zero marcan el techo del build. Una dupla emparejada suele ganar a dos armas más fuertes sin pareja.

Cuándo la rareza sigue contando

Eso no deja la rareza sin valor. Un arma de rareza alta entra con mejores estadísticas base y puede desbloquear más adelante una pareja con nombre de sinergias anime zero cuando llegue su compañera.

La prueba es sencilla: mira si la compañera de una tirada ya está en tu cuenta y, si lo está, esa arma vale más de lo que sugiere su rareza.

Si solo tienes media pareja de sinergias anime zero

Qué hace media pareja

Media pareja se comporta como cualquier otra arma: conservas sus estadísticas y sus rasgos, y sigues recibiendo el +5% de reserva con una compañera ajena a la lista.

Cómo planificar alrededor

Planifica alrededor de la mitad que tienes: apunta la compañera que te falta, vigílala en el grupo del que ya tiras y evita gastar el pity de Arcane o Lyth en un arma cuya otra mitad puede que nunca llegue.

Ese juego de espera distingue a las sinergias anime zero de una tier list: un arma media con una compañera obtenible termina más partidas que un arma top sola.

El conflicto de Saber en las sinergias anime zero

Saber aparece en dos parejas

Saber aparece en dos sinergias anime zero con nombre: Guts con Saber y Miyabi con Saber. Solo puedes cumplir una a la vez, porque cada bono necesita las dos mitades equipadas.

Elegir entre Miyabi y Guts

Eso convierte a Saber en el hueco más disputado del Arsenal: decide cuál de las dos sinergias anime zero quieres antes de invertir materiales de encantamiento, porque la elección deja la otra pareja fuera de tu equipamiento.

Con Miyabi, la pareja de velocidad y enfriamiento gana en los modos con mucho movimiento; sin ella, Guts es la compañera natural y el bono de bruto se sostiene solo.

El momento del cambio de arma en las sinergias anime zero

La ventana de daño al cambiar

Los reportes de la comunidad describen una ventana corta de daño al cambiar entre tus armas equipadas. Esa ventana es aparte del bono de las sinergias anime zero, y las dos pueden solaparse.

Cuándo y cuánto cambiar

El momento que funciona es deliberado, no constante: cambia mientras un jefe carga un ataque pesado y ganas daño mientras te reposicionas.

Cambiar sin parar cuesta tiempo activo: trata esa ventana como un enfriamiento y las sinergias anime zero siguen funcionando por debajo.

Ejemplos de build con sinergias anime zero

Tres equipamientos cubren casi todas las cuentas, y cada uno se apoya en una pareja distinta de sinergias anime zero.

Cambia cualquiera de estos por el +5% de reserva cuando tus dos mejores armas dejen de emparejarse: perder las sinergias anime zero no es una catástrofe, pero sí un coste real.

Errores comunes con las sinergias anime zero

Rasgos que cambian las cuentas en las sinergias anime zero

Supernova, Bloodlust y Hunter

Supernova, Bloodlust y Hunter cambian cómo se siente una pareja más de lo que sugiere el porcentaje bruto: Supernova premia las ráfagas, Bloodlust las peleas largas y Hunter las rutas de farmeo.

El rasgo no arregla la pareja

Los rasgos nunca sustituyen una mala elección de sinergias anime zero: arregla primero la pareja y luego resetea el rasgo, porque un bono sobre una base débil sigue dando una partida débil. La misma pareja de sinergias anime zero puede sentirse distinta de una cuenta a otra.

Rareza y pity, para poner contexto en las sinergias anime zero

Los bonos de pareja solo importan en armas que tienes. Las cifras de pity son reportes de la comunidad.

RarezaPity
Mythic175 tiradas
Arcane250 tiradas
Lyth3500 tiradas

Lyth es la rareza más alta y antes aparecía como «Zenless» en las listas más raras: mismo nivel, nombre nuevo. La tier list trae el desglose de armas, lacalculadora de tiradas sigue a qué distancia está tu próximo garantizado y la página de códigos lista tiradas gratis.

Siguientes pasos con las sinergias anime zero

Empieza por la pareja que responda a tu última derrota y vuelve a estas sinergias anime zero cuando cambie tu plantilla. Si no sabes canjear spins gratis, laguía de canje lo explica paso a paso.

Preguntas frecuentes sobre las sinergias anime zero

Estas son las preguntas más frecuentes sobre las sinergias anime zero, con las mismas etiquetas que usa la tabla.

¿Cómo funcionan las sinergias anime zero?

Equipas dos armas del Arsenal. Si esas dos forman una de las parejas con nombre, el bono está activo mientras las dos sigan equipadas. Si no la forman, caes al +5% de daño plano de reserva.

¿Cuánto vale el bono de una pareja de sinergias anime zero?

Los bonos van del +5% de daño de la reserva hasta el +20% de carga de ulti de Juuzou y Nagumo. Ninguno multiplica todo tu build, así que trátalos como una mejora estable y no como un botón de victoria.

¿Permiten las sinergias anime zero que un arma entre en dos parejas a la vez?

No. Saber aparece en dos parejas con nombre y solo puede cumplir una a la vez, porque cada bono necesita sus dos mitades equipadas como tus dos armas del Arsenal.

¿Es mejor una pareja con nombre que un arma de rareza superior?

A menudo sí. Una pareja de sinergias anime zero emparejada puede ganar a dos armas sin pareja de rareza mayor, así que mira la columna de pareja antes de juzgar una tirada solo por su rareza.

¿Qué es el bono por cambio de arma?

Los reportes de la comunidad dicen que cambiar a tu otra arma equipada da un bono corto de daño durante unos segundos, aparte del bono de pareja. Premia cambiar de arma de forma activa en vez de aguantar una sola toda la partida.

¿Qué pareja de sinergias anime zero debería montar antes un jugador nuevo?

Guts y Saber es la respuesta habitual. Da daño y vida, las dos mitades están en el grupo Mythic y el bono sigue siendo útil mientras aprendes los patrones enemigos.

¿Pierdo el bono si guardo un arma a mitad de partida?

Sí. El bono necesita las dos mitades equipadas, así que guardar un arma en el inventario apaga la pareja hasta que la vuelvas a equipar.

¿Cómo interactúan los rasgos con las sinergias anime zero?

Rasgos como Supernova, Bloodlust y Hunter cambian cómo se siente una pareja en la práctica. No sustituyen a una pareja que falta, porque un bono sobre una base débil sigue produciendo una partida débil.

¿De dónde sale esta lista de parejas de sinergias anime zero?

De las notas del parche del 2 de octubre tal como las documentan las wikis de la comunidad. No hemos vuelto a verificar cada pareja en nuestras propias partidas, así que las filas llevan la etiqueta de reportadas por la comunidad y no la de verificadas.

¿Se aplican las sinergias anime zero en todos los modos de juego?

Sí: el bono sigue a tu equipamiento y no al modo. Las sinergias anime zero que suman vida o recortan enfriamientos importan más en Defend e Infinite, donde una partida dura lo suficiente para que el bono se acumule.

¿Qué pasa con las sinergias anime zero cuando un arma evoluciona?

Los reportes de la comunidad no describen ningún cambio en el bono de pareja después de una evolución, así que trata el emparejamiento como intacto hasta que alguien lo pruebe. Ante la duda, vuelve a leer esta página: las sinergias anime zero de aquí salen de las notas del parche y cada fila dice si está reportada o verificada.

¿Puedo planificar las sinergias anime zero con un arma que todavía no tengo?

Sí, y merece la pena hacerlo antes de gastar tiradas. Saber a qué pareja apuntas te dice si una tirada nueva es una mejora o un desvío, y por eso esta página de sinergias anime zero lista la compañera junto a cada entrada.

¿Son igual de fuertes todas las sinergias anime zero?

No. Seis duplas llevan bonos con nombre y cualquier otra combinación cae al +5% de daño, así que las sinergias anime zero premian construir hacia una pareja concreta en vez de coleccionar las dos armas más raras de tu cuenta.

¿Se acumulan las sinergias anime zero con los rasgos?

Se suman en vez de sustituirse. Un rasgo fuerte en una pareja emparejada es el mejor caso, y por eso las sinergias anime zero y los rerolls de rasgos deberían planificarse juntos y no uno detrás de otro.

¿Qué pareja debería buscar antes un jugador nuevo?

Sukuna más Alucard, porque las dos mitades están en el grupo Mythic a 175 de pity. Es la forma más barata de ver que las sinergias anime zero importan antes de perseguir Arcane o Lyth.