Sobre Anime Zero Wiki

Un recurso de fans independiente sobre el juego de Roblox Anime Zero. Sin relación con el desarrollador (LY*) ni con Roblox Corporation, y sin su respaldo ni gestión.

Para qué sirve este sitio

Por qué existe este sitio

Anime Zero es un juego con muchas piezas móviles y muy poca documentación. El desarrollador no publica tablas de daño, tasas de drop ni rankings oficiales, y casi todo lo que existe online está copiado de otras listas. Este sitio existe para ser la versión que enseña sus fuentes: cada número es algo que probamos o algo claramente marcado como reportado por la comunidad.

Por qué algunas páginas son cortas

Esa forma de publicar es más lenta, y es la razón de que algunas páginas de aquí parezcan más cortas que las de la competencia. Una página con cuatro datos verificados vale más que una con veinte suposiciones.

Cómo funciona la lista de códigos

  1. Un watcher consulta las fuentes públicas de códigos y las señales de actualización del juego cada 15 minutos.
  2. Todo lo que parece un código nuevo se pone en cola para revisión en lugar de publicarse.
  3. El código se canjea una vez en el juego. Solo los códigos que pagan entran en lalista activa, cada uno con la hora de esa comprobación.
  4. Los códigos que dejan de funcionar pasan a la tabla de caducados, donde se quedan como referencia.

Por eso cada fila de la página de códigos lleva su propia etiqueta: la diferencia entre «esto lo vimos» y «esto lo probamos» es el sentido entero del sitio.

Cómo se escriben las guías y las tier lists

Guías escritas después de jugar

Las guías se escriben después de jugar el contenido, una página cada vez, y llevan el parche contra el que se escribieron. Los puestos de la tier salen de partidas de mazmorra cuando es posible, y de documentación de la comunidad cuando no lo es: latier list marca cada fila para que distingas una cosa de la otra.

Los números que el juego no publica

Los números que el juego no publica, como las tasas de drop, simplemente no aparecen. Cuando una herramienta necesita una cifra que el juego no da, como los umbrales de pity de lacalculadora de tiradas, el número es editable y el valor por defecto va etiquetado como reportado por la comunidad.

Lo que no vamos a publicar

Los principios detrás de las páginas

Etiquetar, no adivinar

Un código se lista en el momento en que una fuente pública lo reporta, con la fuente y la fecha adjuntas. Solo una cadena que hemos canjeado en el juego lleva la etiqueta de verificada, así que siempre distingues un código confirmado de uno reportado.

Etiquetar la fuente

Los números reportados por la comunidad —cifras de pity, bonus de sinergia, puestos en la tier— van marcados como reportados. No presentamos la prueba de otro como si fuera nuestra.

Conservar el historial

Los códigos caducados se mueven a su propia tabla en lugar de borrarse, para que distingas un código retirado de uno que nunca existió.

Corregir en el sitio

Cuando un parche cambia algo, la página se edita con una nota en vez de reescribirse en silencio. Una guía que cambia de opinión sin avisar es peor que una que enseña su trabajo.

Cómo reportar un problema

Avisar de un código que falla

Si un código de la lista te falla, dilo en el Discord de la comunidad con el código y el mensaje que devolvió el juego. Los códigos fallidos pasan a la tabla de caducados con una nota, y un código que nunca fue real se elimina por completo de la lista de no confirmados.

Corregir una guía desactualizada

Las correcciones a una guía son igual de bienvenidas. Si una mecánica cambió y una página sigue describiendo el comportamiento antiguo, eso es un fallo de este sitio y no del juego, y se arregla igual.

Contacto

TODO antes del lanzamiento: sustituir por la dirección de contacto real.

[email protected]

Ver también Privacidad y Términos.