Sobre o Anime Zero Wiki

Recurso de fãs independente para o jogo Anime Zero, da Roblox. Sem vínculo, endosso ou operação pelo desenvolvedor (LY*) ou pela Roblox Corporation.

Para que serve este site

Anime Zero é um jogo com muitas peças móveis e quase nenhuma documentação. O desenvolvedor não publica tabelas de dano, taxas de drop nem rankings oficiais, e a maior parte do que existe online é copiada de outras listas. Este site existe para ser a versão que mostra as suas fontes: cada número ou foi testado por nós ou está claramente marcado como relato da comunidade.

Por que as páginas são curtas

Publicar assim é mais lento, e é a razão pela qual algumas páginas daqui parecem mais curtas que as da concorrência. Uma página com quatro fatos verificados vale mais que uma página com vinte palpites.

Como a lista de códigos funciona

  1. Um watcher confere as fontes públicas de códigos e os sinais de atualização do jogo a cada 15 minutos.
  2. Tudo o que parece um código novo entra numa fila de revisão em vez de ser publicado na hora.
  3. O código é resgatado uma vez dentro do jogo. Só os que pagam entram nalista ativa, cada um com o horário dessa conferência.
  4. Códigos que param de funcionar vão para a tabela de expirados, onde ficam para referência.

É por isso que cada linha da página de códigos carrega o seu próprio rótulo: a diferença entre “nós vimos isto” e “nós provamos isto” é o ponto inteiro do site.

Como os guias e as tier lists são escritos

Os guias são escritos depois de jogar o conteúdo, uma página por vez, e informam o patch usado como base. As posições na tier list vêm de runs de dungeon quando isso é possível e de documentação da comunidade quando não é — atier list marca cada linha para você saber qual é qual.

Números que o jogo não publica

Números que o jogo não publica, como taxas de drop, simplesmente não aparecem. Onde uma ferramenta precisa de um valor que o jogo não dá, como os limites de pity nacalculadora de giros, o número é editável e o padrão está marcado como relato da comunidade.

O que não publicamos

Os princípios por trás das páginas

Etiquetar, não adivinhar

Um código entra na lista no momento em que uma fonte pública o reporta, com a fonte e a data anexadas. Só uma string que resgatamos no jogo carrega o selo de verificada, então você sempre consegue diferenciar um código confirmado de um reportado.

Etiquetar a origem

Números reportados pela comunidade — valores de pity, bônus de sinergia, posições na tier list — aparecem marcados como reportados. Não apresentamos o teste de outra pessoa como se fosse nosso.

Manter o histórico

Códigos expirados vão para uma tabela própria em vez de serem apagados, para você distinguir um código aposentado de um que nunca existiu.

Corrigir no lugar

Quando um patch muda algo, a página é editada com uma nota em vez de reescrita em silêncio. Um guia que muda de ideia sem avisar é pior que um que mostra o trabalho.

Como avisar sobre um problema

Se um código da lista falhar na sua conta, diga no Discord da comunidade com o código e a mensagem que o jogo devolveu. Códigos que falham vão para a tabela de expirados com uma nota, e um código que nunca foi real sai da lista de não confirmados.

Correções em guias

Correções em um guia são igualmente bem-vindas. Se uma mecânica mudou e uma página ainda descreve o comportamento antigo, isso é um bug deste site, não do jogo, e é corrigido do mesmo jeito.

Contato

TODO antes do lançamento: substituir pelo endereço de contato real.

[email protected]

Veja também Privacidade e Termos.