ซินเนอร์จี anime zero
ซินเนอร์จี anime zero ตัดสินว่าดาเมจที่ออกจาก loadout ของคุณจริง ๆ มีเท่าไร เพราะคุณถืออาวุธ Arsenal สองชิ้นพร้อมกัน และสลับระหว่างสองชิ้นกลาง run หน้านี้รวมคู่ของซินเนอร์จี anime zero ทั้ง 6 คู่ โบนัสสำรอง +5% damage ที่คู่ใดก็ได้ได้รับ และข้อผิดพลาดที่แอบกินดาเมจ ของคุณ คู่ต่างหากไม่ใช่อาวุธที่เป็นหน่วยพลังจริง
ทุกแถวในหน้าซินเนอร์จี anime zero นี้มาจากบันทึกแพตช์วันที่ 2 ตุลาคม ตามข้อมูลคอมมูนิตี้ เรายังไม่ได้ตรวจซ้ำแต่ละคู่ใน run ของเราเอง จึงควรใช้เป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่ผลทดสอบของเรา หน้า tier list อธิบายว่าเราติดป้ายรายการที่ยืนยันแล้ว กับที่ยังเป็นรายงานอย่างไร
ซินเนอร์จี anime zero: คู่ชื่อทั้ง 6
ตารางคือคำตอบเร็ว แต่ละคู่ของซินเนอร์จี anime zero มีโบนัสตายตัวหนึ่งอย่าง และโบนัสนั้นทำงาน เฉพาะเมื่อถืออาวุธทั้งสองชิ้นไว้ แถวจะบอกเองเมื่อตัวเลขมาจากข้อมูลคอมมูนิตี้
| คู่ | โบนัส | ใช้เมื่อ |
|---|---|---|
Sukuna + Alucard | +10% damage | คู่ดาเมจเริ่มต้นของคุณจากพูล Mythic |
Luffy + Shanks | +15% HP สูงสุด | Nightmare กับ wave ท้ายของ Infinite ล้มคุณไม่หยุด |
Goku + Killua | -10% คูลดาวน์ | คุณเคลียร์ฝูงด้วยการต่อสกิล ไม่ใช่ค่าพลังดิบ |
Juuzou + Nagumo | +20% อัลติเมตชาร์จ | ทั้งสอง kit อีโวแล้ว และแผนของคุณอยู่รอบอัลติเมต |
Guts + Saber | +5% damage, +8% HP สูงสุด | คู่บรูเซอร์ผสมที่รอดจากห้องแย่ ๆ ได้ |
Miyabi + Saber | +8% ความเร็ว, -5% คูลดาวน์ | คุณมี Miyabi และอยากขยับเร็วกว่าห้อง |
คู่อื่นใดก็ตาม | +5% damage | สอง kit ดีที่สุดของคุณไม่ใช่คู่ที่มีชื่อ แต่ยังได้โบนัสสำรอง |
ซินเนอร์จี anime zero ทำงานกับโบนัสอย่างไร
- ทั้งสองชิ้นต้องเป็นอาวุธสองชิ้นที่คุณถืออยู่ ถ้าเก็บชิ้นหนึ่งเข้ากระเป๋า ซินเนอร์จี anime zero จะหยุดทำงานจนกว่าจะติดตั้งกลับ
- อาวุธที่อยู่ในสองคู่ทำได้ทีละคู่เท่านั้น Saber จึงเลี้ยงคู่ของ Guts กับคู่ของ Miyabi พร้อมกัน ไม่ได้
- คู่อื่นนอกลิสต์ชื่อจะได้ +5% damage แทน ดังนั้นไม่มี loadout ไหนว่างเปล่า
- การทดสอบของคอมมูนิตี้รายงานว่าโบนัสดาเมจสั้น ๆ จะติดเมื่อคุณสลับอาวุธกลางไฟต์ และมันซ้อนอยู่บน โบนัสคู่
- pity กับ rarity เป็นตัวกำหนดว่าคุณมีอาวุธอะไร ไม่ใช่ความแรงของโบนัส คู่ของซินเนอร์จี anime zero ที่ออกจาก pull แรกด้วยโชค ให้ผลเท่ากับคู่เดียวกันที่ออกตอนการันตี
สองกฎอธิบายเกือบทุกกรณีที่สับสน คือต้องถือทั้งสองชิ้นไว้ และอาวุธหนึ่งชิ้นรองรับซินเนอร์จี anime zero ได้ทีละคู่เท่านั้น ไม่มีข้อไหนมองเห็นได้ในหน้าจอ และสองข้อนี้รวมกันอธิบายความสับสนเกือบ ทั้งหมดที่ซินเนอร์จี anime zero ก่อ
ทดสอบซินเนอร์จี anime zero ด้วยตัวเอง
คุณไม่ต้องใช้สเปรดชีตเพื่อเช็กว่าคู่หนึ่งจริงหรือไม่ เลือกคู่ที่ซินเนอร์จี anime zero ให้โบนัส กับคู่อื่นที่พลังใกล้กัน เล่นโหมดเดิมและหยุดที่ wave เดิมทุกครั้ง แล้วเทียบตัวเลขดาเมจที่เกมแสดง
- เปลี่ยนทีละอย่าง การสลับอาวุธกับ trait พร้อมกันไม่บอกอะไรเลย
- คงโหมดเดิม wave เดิม และลำดับสกิลเดิมในทั้งสอง run
- อ่านตัวเลขดาเมจก่อนถึงบอส เพื่อให้สองครั้งเทียบกันได้
- ทำซ้ำสามครั้ง ไม่งั้น run ที่หลุดกรอบครั้งเดียวจะตัดสินความคิดของคุณต่อระบบซินเนอร์จี anime zero ทั้งระบบ
ทำไมผลทดสอบไม่ตรงกัน
คู่ที่ชนะตอน wave ห้า อาจแพ้ตอน wave ยี่สิบ เมื่อผู้เล่นสองคนเห็นไม่ตรงกัน ปัญหามักอยู่ที่จังหวะ ไม่ใช่ว่าซินเนอร์จี anime zero ทำงานหรือไม่ โบนัสสายอยู่รอดดูอ่อนในห้องสั้นและแข็งในห้องยาว จึงควรทดสอบในโหมดที่คุณฟาร์มจริง
จดทั้งสองตัวเลขไว้ ข้อมูลสองครั้งดีกว่าความรู้สึก และลิสต์ซินเนอร์จี anime zero นี้เป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่คำตอบสุดท้าย
เลือกซินเนอร์จี anime zero ตามสไตล์การเล่น
จับคู่โบนัสกับสิ่งที่ทำให้ run ล่าสุดของคุณจบ นิสัยนี้เปลี่ยนลิสต์ซินเนอร์จี anime zero ที่ยาว ให้เป็นการตัดสินใจในสิบวินาที
ดาเมจ: Sukuna กับ Alucard
ดาเมจเพิ่มสิบเปอร์เซ็นต์มีผลกับทุกครั้งที่ตี รวมถึง basic ใช้คู่นี้เมื่อ run จบเพราะศัตรูอึดกว่าคุณ
อยู่รอด: Luffy กับ Shanks
HP สูงสุดเพิ่มสิบห้าเปอร์เซ็นต์ซื้อวินาทีที่คุณต้องใช้หนีออกจากห้องแย่ ๆ และเป็นตัวเลือกเมื่อ wave ท้ายฆ่าคุณเร็วกว่าที่คุณจะตอบสนอง
คูลดาวน์: Goku กับ Killua
คูลดาวน์เร็วขึ้นสิบเปอร์เซ็นต์ให้รางวัลกับการต่อสกิล ไม่ใช่ค่าพลังดิบ ใช้เมื่อดาเมจคุณโอเค แต่ปุ่มยังติดเทานานเกินไป
อัลติเมต: Juuzou กับ Nagumo
อัลติเมตชาร์จเพิ่มยี่สิบเปอร์เซ็นต์เหมาะกับบิลด์ที่เคลียร์ฝูงด้วย ult ถ้าทั้งสอง kit อีโวแล้ว นี่คือคู่ที่จังหวะดีที่สุดในลิสต์
ความเร็ว: Miyabi กับ Saber
ความเร็วเพิ่มแปดเปอร์เซ็นต์และคูลดาวน์เร็วขึ้นห้าเปอร์เซ็นต์ให้รางวัลกับการขยับตัว ใช้เมื่อคุณ หลบกลไกด้วยการย้ายตำแหน่ง ไม่ใช่ด้วยการรับแรง
บรูเซอร์: Guts กับ Saber
ดาเมจห้าเปอร์เซ็นต์บวก HP สูงสุดแปดเปอร์เซ็นต์คือตัวเลือกประนีประนอม สำหรับคนที่อยากรอดจาก ความผิดพลาดหนึ่งครั้งโดยไม่ทิ้งดาเมจทั้งหมด
ไม่มีตัวเลือกซินเนอร์จี anime zero ไหนดีที่สุดในทุกสถานการณ์ คู่ที่ถูกคือคู่ที่ตอบการตายที่เกิด บ่อยที่สุดของคุณ และคำตอบนั้นเปลี่ยนเมื่อบัญชีโตขึ้น
Rarity กับคู่ในซินเนอร์จี anime zero
Rarity กำหนดพื้นของอาวุธ ขณะที่ซินเนอร์จี anime zero กำหนดเพดานของบิลด์ คู่ที่เข้าคู่กันมักชนะ อาวุธสองชิ้นที่แรงกว่าแต่ไม่มีคู่
แต่ rarity ก็ยังมีค่า อาวุธ rarity สูงเข้าสู้ด้วยค่าพลังพื้นฐานที่ดีกว่า และอาจปลดล็อกคู่ของ ซินเนอร์จี anime zero ในภายหลังเมื่อคู่หูมาถึง
วิธีทดสอบง่าย ๆ คือเช็กว่าคู่หูของ pull นั้นอยู่ในบัญชีคุณแล้วหรือยัง ถ้าอยู่ อาวุธชิ้นนั้นมีค่า มากกว่าที่ rarity บอก
ถ้ามีแค่ครึ่งเดียวของคู่ซินเนอร์จี anime zero
ครึ่งคู่ทำงานเหมือนอาวุธทั่วไป คุณยังได้ค่าพลังและ trait และยังได้โบนัสสำรอง +5% ตราบใดที่ยัง ใช้ร่วมกับคู่หูนอกลิสต์
แผนเมื่อคู่ยังไม่ครบ
วางแผนจากครึ่งที่คุณมี จดคู่หูที่ยังขาด จับตาดูในพูลที่คุณเปิดอยู่ และเลี่ยงการทุ่ม pity Arcane หรือ Lyth ให้อาวุธที่อีกครึ่งอาจไม่มา
เกมรอนี่แหละที่ทำให้ซินเนอร์จี anime zero ต่างจาก tier list ธรรมดา อาวุธกลาง ๆ ที่มีคู่หูหาได้ มักจบ run ได้มากกว่าอาวุธท็อปที่ยืนเดี่ยว
ปัญหา Saber ชนกันในซินเนอร์จี anime zero
Saber อยู่ในซินเนอร์จี anime zero สองคู่ที่มีชื่อ คือ Guts กับ Saber และ Miyabi กับ Saber คุณทำได้ทีละคู่ เพราะทุกโบนัสต้องถือทั้งสองชิ้น
นั่นทำให้ Saber เป็นช่องที่แย่งกันมากที่สุดใน Arsenal ตัดสินว่าอยากได้ซินเนอร์จี anime zero คู่ไหนก่อนลงวัสดุ enchant เพราะการเลือกจะล็อกอีกคู่ออกจาก loadout
จะเลือกคู่ไหนกับ Saber
ถ้ามี Miyabi คู่ความเร็วกับคูลดาวน์มักชนะในโหมดที่ต้องขยับเยอะ ถ้าไม่มี Guts คือคู่หูตามธรรมชาติ และโบนัสบรูเซอร์ยืนได้เอง
จังหวะโบนัสสลับอาวุธในซินเนอร์จี anime zero
รายงานจากคอมมูนิตี้อธิบายหน้าต่างดาเมจสั้น ๆ เมื่อคุณสลับอาวุธที่ถืออยู่ หน้าต่างนั้นแยกจากโบนัส ที่ซินเนอร์จี anime zero ให้ และทั้งสองซ้อนกันได้
วิธีใช้จังหวะสลับอาวุธ
จังหวะที่ได้ผลคือจงใจ ไม่ใช่สลับตลอดเวลา สลับตอนบอสกำลังง้างท่าหนัก แล้วคุณได้ดาเมจพร้อมกับ การย้ายตำแหน่ง
สลับตลอดเวลาโดยไม่มีเหตุผลกิน uptime มองหน้าต่างนั้นเป็นเครื่องมือที่ใช้เหมือนคูลดาวน์ และซินเนอร์จี anime zero ยังทำงานอยู่ข้างใต้
ตัวอย่างบิลด์ซินเนอร์จี anime zero
สาม loadout ครอบคลุมเกือบทุกบัญชี และแต่ละอันพึ่งคู่ของซินเนอร์จี anime zero ต่างกัน
- บัญชีใหม่: Guts กับ Saber ให้ดาเมจและ HP ระหว่างที่คุณเรียนรูปแบบศัตรู และไม่มีครึ่งไหนต้องพึ่ง pull หายาก
- เคลียร์เร็ว: Goku กับ Killua ย่อคูลดาวน์ทุกอัน ฝูงศัตรูจึงตายด้วยลำดับสกิล ไม่ใช่ basic
- ล่าบอส: Sukuna กับ Alucard แลกความอยู่รอดกับโบนัสดาเมจแบนที่มากที่สุดในลิสต์
สลับอันไหนก็ได้เป็นโบนัสสำรอง +5% เมื่ออาวุธดีที่สุดสองชิ้นของคุณไม่เข้าคู่กัน การพลาด ซินเนอร์จี anime zero ไม่ใช่หายนะ แต่เป็นต้นทุนจริงที่ควรวัด
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยกับซินเนอร์จี anime zero
- ตัดสิน pull จาก rarity ก่อนเช็กว่าคู่หูอยู่ในบัญชีแล้วหรือยัง
- แตกคู่ที่ซินเนอร์จี anime zero ให้โบนัสอยู่แล้ว เพื่อใส่อาวุธเดี่ยว rarity สูงกว่าเล็กน้อย
- ลืมว่าการสลับอาวุธเองก็เป็นหน้าต่างดาเมจ ไม่ใช่แค่เครื่องมือหนี
- สร้างบิลด์รอบอาวุธที่ยังไม่ได้ enchant เพราะโบนัสไปคูณฐานที่อ่อน
- เทียบซินเนอร์จี anime zero ข้ามโหมด แล้วโทษซินเนอร์จี anime zero กับช่องว่างนั้น
trait ที่เปลี่ยนตัวเลขของซินเนอร์จี anime zero
Supernova, Bloodlust และ Hunter เปลี่ยนความรู้สึกของคู่มากกว่าที่เปอร์เซ็นต์ดิบบอก Supernova ให้รางวัลกับช่วงเบิร์สต์ Bloodlust ชอบไฟต์ยาว และ Hunter เข้ากับเส้นฟาร์ม
เลือกคู่ให้ถูกก่อน reroll
trait ไม่เคยแทนที่การเลือกซินเนอร์จี anime zero ที่ผิด แก้คู่ก่อนแล้วค่อย reroll trait เพราะโบนัสบนฐานที่อ่อนก็ยังได้ run ที่อ่อน คู่ของซินเนอร์จี anime zero เดียวกันจึงรู้สึกต่างกัน ได้ในแต่ละบัญชี
Rarity และ pity เป็นข้อมูลประกอบของซินเนอร์จี anime zero
โบนัสคู่มีความหมายเฉพาะอาวุธที่คุณมีจริง ตัวเลข pity เป็นข้อมูลคอมมูนิตี้ และซินเนอร์จี anime zero ไม่เปลี่ยนเพราะได้อาวุธเร็วหรือช้ากว่า
| Rarity | Pity |
|---|---|
| Mythic | 175 spins |
| Arcane | 250 spins |
| Lyth | 3500 spins |
Lyth คือ rarity สูงสุด และเคยแสดงเป็น «Zenless» ในลิสต์เก่า ระดับเดียวกันแต่ชื่อใหม่ หน้า tier list มีรายละเอียดอาวุธเครื่องคิดเลข roll บอกว่าอีกไกลแค่ไหนถึงการันตีถัดไป และหน้า โค้ด รวม spins ฟรี
ขั้นตอนต่อไปของซินเนอร์จี anime zero
- Tier list Anime Zero — อาวุธ trait และ pity
- โค้ด Anime Zero — spins ฟรีก่อนหมุน
- เครื่องคิดเลข roll — วางแผนการันตี
- คู่มือ Anime Zero — เดินเกมทีละโหมด
เริ่มจากคู่ที่ตอบการแพ้ครั้งล่าสุด แล้วกลับมาอ่านซินเนอร์จี anime zero นี้เมื่อ roster เปลี่ยน ถ้ายังไม่รู้วิธี redeem spins ฟรี คู่มือ redeem อธิบายทีละขั้น
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับซินเนอร์จี anime zero
นี่คือคำถามที่หน้านี้ได้รับบ่อยที่สุด พร้อมป้ายเดียวกับที่ตารางใช้
ซินเนอร์จี anime zero ทำงานอย่างไร?
คุณติดตั้งอาวุธ Arsenal สองชิ้น ถ้าสองชิ้นนั้นเข้าคู่ที่มีชื่อ โบนัสจะทำงานตราบใดที่ยังถือทั้งสองชิ้น ถ้าไม่เข้าคู่ คุณจะได้โบนัสสำรอง +5% damage แบน ๆ แทน
โบนัสของคู่ซินเนอร์จี anime zero มีค่าเท่าไร?
โบนัสอยู่ในช่วง +5% damage ของโบนัสสำรอง ไปจนถึง +20% อัลติเมตชาร์จของ Juuzou กับ Nagumo ไม่มีอันไหนคูณบิลด์ทั้งอัน จึงควรถือเป็นส่วนเพิ่มที่มั่นคง ไม่ใช่ปุ่มชนะ
ซินเนอร์จี anime zero ให้อาวุธหนึ่งชิ้นอยู่สองคู่พร้อมกันได้ไหม?
ไม่ได้ Saber อยู่ในคู่ที่มีชื่อสองคู่ และทำได้ทีละคู่เท่านั้น เพราะทุกโบนัสต้องถือทั้งสองชิ้นเป็นอาวุธ Arsenal สองชิ้นของคุณ
คู่ที่มีชื่อดีกว่าอาวุธ rarity สูงกว่าหรือไม่?
บ่อยครั้งดีกว่า คู่ของซินเนอร์จี anime zero ที่เข้าคู่กันมักชนะอาวุธสองชิ้น rarity สูงกว่าที่ไม่มีคู่ จึงควรดูคอลัมน์คู่ก่อนตัดสิน pull จาก rarity อย่างเดียว
โบนัสสลับอาวุธคืออะไร?
รายงานจากคอมมูนิตี้บอกว่าการสลับไปอีกอาวุธที่ติดตั้งอยู่ให้โบนัสดาเมจสั้น ๆ ไม่กี่วินาที แยกจากโบนัสคู่ มันให้รางวัลกับการสลับอาวุธจริง ๆ ไม่ใช่การถือชิ้นเดียวตลอด run
ผู้เล่นใหม่ควรสร้างคู่ซินเนอร์จี anime zero คู่ไหนก่อน?
Guts กับ Saber คือคำตอบที่พบบ่อยที่สุด ให้ทั้งดาเมจและ HP ทั้งสองชิ้นอยู่ในพูล Mythic และโบนัสยังมีประโยชน์ระหว่างที่คุณเรียนรูปแบบศัตรู
ถ้าเก็บอาวุธกลาง run จะเสียโบนัสไหม?
เสีย โบนัสต้องถือทั้งสองชิ้น ดังนั้นการเก็บอาวุธชิ้นหนึ่งเข้ากระเป๋าจะปิดคู่นั้นจนกว่าจะติดตั้งกลับ
trait ทำงานร่วมกับซินเนอร์จี anime zero อย่างไร?
trait อย่าง Supernova, Bloodlust และ Hunter เปลี่ยนความรู้สึกของคู่ในสนามจริง แต่แทนที่คู่ที่ขาดไม่ได้ เพราะโบนัสบนฐานที่อ่อนก็ยังได้ run ที่อ่อน
ลิสต์คู่ซินเนอร์จี anime zero นี้มาจากไหน?
จากบันทึกแพตช์วันที่ 2 ตุลาคม ตามที่วิกิของคอมมูนิตี้บันทึกไว้ เรายังไม่ได้ตรวจซ้ำทุกคู่ใน run ของเราเอง แถวจึงติดป้ายว่าข้อมูลคอมมูนิตี้ ไม่ใช่ยืนยันแล้ว
ซินเนอร์จี anime zero ใช้ได้ทุกโหมดไหม?
ใช้ได้ โบนัสตาม loadout ไม่ได้ตามโหมด คู่ของซินเนอร์จี anime zero ที่เพิ่ม HP หรือลดคูลดาวน์สำคัญกว่าใน Defend กับ Infinite ซึ่ง run ยาวพอให้โบนัสสะสม
เกิดอะไรกับซินเนอร์จี anime zero เมื่ออาวุธอีโว?
รายงานจากคอมมูนิตี้ไม่ได้บอกว่าโบนัสคู่เปลี่ยนหลังอีโว จึงควรถือว่าคู่นั้นเหมือนเดิมจนกว่าจะมีคนทดสอบ ถ้าไม่แน่ใจให้กลับมาอ่านหน้านี้ เพราะซินเนอร์จี anime zero ที่นี่มาจากบันทึกแพตช์ และทุกแถวบอกว่าเป็นรายงานหรือยืนยันแล้ว
วางแผนซินเนอร์จี anime zero ล่วงหน้ากับอาวุธที่ยังไม่มีได้ไหม?
ได้ และควรทำก่อนทุ่ม spins การรู้ว่ากำลังเล็งคู่ไหนจะบอกว่า pull ใหม่คือการอัปเกรดหรือทางอ้อม หน้านี้จึงใส่คู่หูไว้ข้างทุกรายการ
ซินเนอร์จี anime zero ทุกคู่แรงเท่ากันไหม?
ไม่ หกคู่มีโบนัสที่มีชื่อ และการจับคู่อื่น ๆ ตกไปที่ +5% damage ดังนั้นซินเนอร์จี anime zero ให้รางวัลกับการสร้างไปหาคู่ที่เจาะจง ไม่ใช่การสะสมอาวุธหายากสองชิ้นในบัญชี
ซินเนอร์จี anime zero ซ้อนกับ trait ไหม?
ทั้งสองบวกกันมากกว่าแทนที่กัน trait ที่แข็งบนคู่ที่เข้าคู่กันคือกรณีที่ดีที่สุด จึงควรวางแผนซินเนอร์จี anime zero กับ reroll trait ไปพร้อมกัน ไม่ใช่ทีละอย่าง
ผู้เล่นใหม่ควรเล็งคู่ไหนก่อน?
Sukuna กับ Alucard เพราะทั้งสองชิ้นอยู่ในพูล Mythic ที่ pity 175 นี่คือวิธีที่ถูกที่สุดในการเห็นว่าซินเนอร์จี anime zero สำคัญ ก่อนจะไปไล่ Arcane หรือ Lyth